Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości Rejestracja Zaloguj
FAQ Grupy Użytkownicy Statystyki Szukaj

Poprzedni temat «» Następny temat
Klasy Zombie
Autor Wiadomość
dr4g0n 
Dziecko Fabryki



Wiek: 24
Dołączył: 17 Gru 2005
Posty: 3589
Skąd: Rzeszów
Wysłany: Sob 26 Gru, 2009 17:08   Klasy Zombie

Trochę opóźnione, ale są :)

Najważniejsze info - klasy wybieramy wpisując !zmenu (w czacie)
przy wejściu na serwer domyślnie się pojawia to menu aby ustawić sobie 1 rasę

Do wyboru mamy:

1. Szybki - szybszy bieg, kosztem HP i skoku
2. Zarazony - +500hp za killa kosztem speeda i skoku
3. Klasyczny - standardowy zombiak
4. Tytanowy - mniejsze odpychanie po trafieniu i wyższy skok kosztem HP i speeda
5. Skoczek - wysoki skok kosztem HP i speeda
6. Silacz - dużo HP kosztem speeda

Kod:
"zm_classes"
{
    "zombie_speed"
    {
        "classname"        "Szybki"
        "model"            "models/player/techknow/snork/snork_fast"        // This file should also be added to the models.cfg as normal.
        "health"        "1500"
        "speed"            "375.0"                   
        "jump_height"        "0"                   
        "knockback"        "4"
        "headshots"        "2"
        "hs_only"        "0"
        "regen"            "0"
        "regen_time"        "0.0"
        "gren_multiplier"     "2.0"
        "gren_knockback"    "2.0"
        "health_bonus"        "50"
    }
    "zombie_infected"
    {
        "classname"        "Zarazony"
        "model"            "models/player/slow/chainsaw/chainsaw"        // This file should also be added to the models.cfg as normal.
        "health"        "2500"
        "speed"            "275"                   
        "jump_height"        "50"                   
        "knockback"        "4"
        "headshots"        "2"
        "hs_only"        "0"
        "regen"            "0"
        "regen_time"        "0.0"
        "gren_multiplier"     "2.0"
        "gren_knockback"    "2.0"
        "health_bonus"        "500"
    }
    "zombie_classic"
    {
        "classname"        "Klasyczny"
        "model"            "models/player/zh/zh_zombie003"        // This file should also be added to the models.cfg as normal.
        "health"        "3500"
        "speed"            "325"                   
        "jump_height"        "100"                   
        "knockback"        "4"   
        "headshots"        "6"
        "hs_only"        "0"
        "regen"            "0"
        "regen_time"        "0.0"
        "gren_multiplier"     "2.0"
        "gren_knockback"    "2.0"
        "health_bonus"        "50"
    }
    "zombie_crisp"
    {
        "classname"        "Tytanowy"
        "model"            "models/player/zh/zh_charple001"    // This file should also be added to the models.cfg as normal.
        "health"        "3000"
        "speed"            "275"                   
        "jump_height"        "125"                   
        "knockback"        "2"   
        "headshots"        "6"
        "hs_only"        "0"
        "regen"            "0"
        "regen_time"        "0.0"
        "gren_multiplier"     "2.0"
        "gren_knockback"    "2.0"
        "health_bonus"        "50"
    }
    "zombie_poison"
    {
        "classname"        "Skoczek"
        "model"            "models/player/zh/zh_zombie003"        // This file should also be added to the models.cfg as normal.
        "health"        "3000"
        "speed"            "275"                   
        "jump_height"        "150"                   
        "knockback"        "3"                   
        "headshots"        "5"
        "hs_only"        "0"
        "regen"            "0"
        "regen_time"        "0.0"
        "health_bonus"        "50"
    }
    "zombie_deformed"
    {
        "classname"        "Silacz"
        "model"            "models/player/techknow/bloodsucker/bloodsucker"        // This file should also be added to the models.cfg as normal.
        "health"        "5000"
        "speed"            "275"                   
        "jump_height"        "100"                   
        "knockback"        "6"                   
        "headshots"        "5"
        "hs_only"        "0"
        "regen"            "0"
        "regen_time"        "0.0"
        "gren_multiplier"     "2.0"
        "gren_knockback"    "2.0"
        "health_bonus"        "50"
    }   
}


Są to domyślne rasy i pewnie jeszcze przejdą sporo edycji,
jak np dla "speed" najlepszym modelem będzie ten ze stalkera, co biega jak pies ;)
Jeśli macie pomysły na nowe rasy bądź modyfikacje obecnych to zapraszam do dyskusji
_________________

IP: ff.fragzone.eu
IP: ff2.fragzone.eu
IP: fz.fragzone.eu
 
 
 
dr4g0n 
Dziecko Fabryki



Wiek: 24
Dołączył: 17 Gru 2005
Posty: 3589
Skąd: Rzeszów
Wysłany: Sob 26 Gru, 2009 17:26   

szybki zombie otrzymał model - http://75.84.133.125/models/snork.jpg

Czekam na propozycję dla reszty klas :)
_________________

IP: ff.fragzone.eu
IP: ff2.fragzone.eu
IP: fz.fragzone.eu
 
 
 
Garnyss 
Fabryka Zombie



Wiek: 19
Dołączył: 08 Lis 2009
Posty: 509
Skąd: Internet
Wysłany: Sob 26 Gru, 2009 17:27   

Skoczek, można mu trochę zmniejszy wartość, np do 300 lub 250, za wysoko i za daleko skacze, na mapach escape gra nie ma sensu, to nie tylko moje spostrzeżenie, ale i całego serwera, to pierwsza uwaga...

Super Drq, że zdecydowałeś się na ten krok z klasami zombie :D
_________________
 
 
 
dr4g0n 
Dziecko Fabryki



Wiek: 24
Dołączył: 17 Gru 2005
Posty: 3589
Skąd: Rzeszów
Wysłany: Sob 26 Gru, 2009 17:34   

Zmniejszony,
dodatkowo siłacz otrzymał model - http://75.84.133.125/models/bloodsucker.jpg
_________________

IP: ff.fragzone.eu
IP: ff2.fragzone.eu
IP: fz.fragzone.eu
 
 
 
DannyBoy 
GGT & GGDM



Wiek: 24
Dołączył: 04 Mar 2007
Posty: 2069
Skąd: Warszawa
Wysłany: Sob 26 Gru, 2009 19:22   

to tylko moje spostrzezenie ale mozesz tego Infected opisac jako realny albo trudny, bo widze ze ma wszystkie parametry slabsze od klasycznego, dodatkowo, jak juz zmieniasz modele, to moze dodasz jednak ten model obcego ? jako szybkiego albo skocznego http://www.fpsbanana.com/skins/29498

dodatkowo mozna uzyc np skinow malych krabow http://www.fpsbanana.com/skins/29488
albo kraba mamuski :P http://www.fpsbanana.com/skins/29487
_________________
POLECAM - http://www.zanim.napiszesz.prv.pl/ - POLECAM




BĄDŹ PRO - Gość - WYKASUJ BINDA NA !GIVE, JAK JA :D
 
 
 
caparzo 
GGT & GGDM



Wiek: 21
Dołączył: 09 Sty 2007
Posty: 2142
Skąd: Jarocin/Poznań
Wysłany: Nie 27 Gru, 2009 14:01   

No, skoro infected ma wszystkie parametry pogorszone, to moglby byc chociaz mniejszy, jak ten krab :)
 
 
 
Mr.Flesh 
n00bek


Wiek: 17
Dołączył: 09 Paź 2009
Posty: 25
Skąd: legnica
Wysłany: Nie 27 Gru, 2009 14:39   

Wiecie co ja mysle ze dragon zrypal caly serv przez te klasy polowy map nie da sie wygrac ! Ja byl bym za ich usunieciem kiedys ich nie bylo i bylo fajnie a teraz jest g****





Szczesliwego N ROKU
Mr.Flesh
 
 
 
Garnyss 
Fabryka Zombie



Wiek: 19
Dołączył: 08 Lis 2009
Posty: 509
Skąd: Internet
Wysłany: Nie 27 Gru, 2009 14:53   

Z pewnością chodzi Ci Flesh o skoczka :P Fakt dzięki tej klasie bez problemu można się dostać w rożne miejsca, praktycznie wcześniej nie do zdobycia.

No nie możesz być tak surowy dla opcji klas, jest to jakieś urozmaicenie...
_________________
 
 
 
dr4g0n 
Dziecko Fabryki



Wiek: 24
Dołączył: 17 Gru 2005
Posty: 3589
Skąd: Rzeszów
Wysłany: Nie 27 Gru, 2009 15:07   

Wczoraj zmniejszyłem skakanie "skoczka", więc powinno być lepiej
_________________

IP: ff.fragzone.eu
IP: ff2.fragzone.eu
IP: fz.fragzone.eu
 
 
 
dr4g0n 
Dziecko Fabryki



Wiek: 24
Dołączył: 17 Gru 2005
Posty: 3589
Skąd: Rzeszów
Wysłany: Nie 27 Gru, 2009 15:54   

Jeszcze kilka modyfikacji
- klasa infected (zarażony) zyskała "health bonus" +500hp za killa oraz dostał model z piłą :)
_________________

IP: ff.fragzone.eu
IP: ff2.fragzone.eu
IP: fz.fragzone.eu
 
 
 
Maver 
Zakładnik


Dołączył: 12 Gru 2009
Posty: 4
Skąd: Siedlce
Wysłany: Wto 29 Gru, 2009 10:08   

To może podmiencie model szybkiego zombie "snorka" na poprostu Fast Zombie z HL2 z tymi samymi animacjami
 
 
Nemesis 
Gwiazda FFA



Wiek: 19
Dołączył: 17 Kwi 2009
Posty: 335
Skąd: Katowice
Wysłany: Wto 29 Gru, 2009 15:45   

Powiem tak Klasy fajne to jest z punktu widzenia zombie lecz z punktu widzenia żywego gracza jest to największe g.... . Mapy które dawniej ciężko ale jakoś się dało przejść stają się nie do przejścia i kończą się w parę minut.Mapa taka jak Paranoid posiada pojawiające się zapory które skoczek pokonuje bez problemu.Mapy takie jak moria,helms,mount z seri LOTR są nie do przejścia.Mapa stargate jest na końcu otoczona murkiem jego również pokona się bez problemu skoczkiem.Moim zdaniem jak i głosem wielu graczy wprowadzenie klas zombie na serva jest sporym błędem.Ja jestem za tym aby wrócić do pierwotnych ustawień zombie by znów gra miała sens i liczyły się umiejętności a nie daremna klasa na której każdy noob da radę jako zombie bo ludzie nie mają szans.
_________________
Emmm... Siema ;p
 
 
 
Garnyss 
Fabryka Zombie



Wiek: 19
Dołączył: 08 Lis 2009
Posty: 509
Skąd: Internet
Wysłany: Wto 29 Gru, 2009 16:05   

nemezis a nie uważasz, ze tylko na kilku escape jest tak ?
szybki i skoczek to postacie które są najczęściej wybierane na escape lecz gdy gramy na zm to wszyscy wybierają tytana za duza ilość hp.

Co do paranoida sie zgodzę a co do innych map to da sie przejść :D

Mego zdania nie cofnę klasy to doby pomysł, i niech zostaną jak najdłużej! ;-)
_________________
 
 
 
Keriger
Zakładnik


Dołączył: 25 Gru 2007
Posty: 9
Wysłany: Sro 30 Gru, 2009 10:33   

Mi osobiście podobają sie te klasy, ale najbardziej smieszą mnie ludzie na escpae, ktorzy bawią się w bohatera, który poświeca sie dla innych np.
"szybciej, szybciej bede was osłaniać, poświece się dla was" ale tak co runde" :-)
 
 
Beezqp 
n00bek



Dołączył: 18 Lip 2009
Posty: 32
Skąd: Polska
Wysłany: Sro 30 Gru, 2009 10:53   

Na naszym serwerze jeszcze z tymi klasami nie grałem (brak wolnego czasu), ale i tak uważam, że klasy na fabryce to zły pomysł. Większość nowych map zaprojektowana jest pod standardową szybkość i wysokość skoku zombie - blokady w postaci skrzynek wymagających croughjumpa (z łatwością pokonywane przez skaczące zombie), skrypty "popychające" grę do przodu (zakłócane przez szybkie zombie, które doganiają ludzi nim ci dobiegną do jakiejś barykady) oraz ogólne zrównoważenie rozgrywki (którego zakłócenie na zwykłym ZM może jest mniej odczuwalne, ale na ZE ma już kolosalne znaczenie).

Grałem kiedyś na innym serwerze ZM z klasami. Gra na escape'ach była niemożliwa - sytuacja, w której szybki zombie przez 3 minuty czekał na końcu mapy na ocalałych była bardzo częsta i wkurzająca.


Popieram Nemesisa - na naszym serwerze nie chcemy żadnych klas!!!
_________________

 
 
Maind 
SuperAdmin F4F



Dołączył: 14 Lut 2008
Posty: 389
Skąd: z zaskoczenia
Wysłany: Sro 30 Gru, 2009 12:54   

osobiscie wiem, ze zawsze jest opcja wylacznie klas na mapach typu escape :>
_________________
 
 
 
Keriger
Zakładnik


Dołączył: 25 Gru 2007
Posty: 9
Wysłany: Sro 30 Gru, 2009 13:16   

To by było chyba najlepsze rozwiązanie, bo na zwykłych mapkach wcale tak nie przeszkadzaja, a powiedziałbym wrecz ze pomagaja :-P Bo niewiem czemu wiele ludzi na tych mapkach bierze szybkich i po 2 magazynkach padaja :mrgreen:
 
 
Nemesis 
Gwiazda FFA



Wiek: 19
Dołączył: 17 Kwi 2009
Posty: 335
Skąd: Katowice
Wysłany: Sro 30 Gru, 2009 16:06   

Nom Klasy mogą być ale na esceapach odpada
_________________
Emmm... Siema ;p
 
 
 
Kryha 
Nożownik



Wiek: 19
Dołączył: 13 Lis 2009
Posty: 233
Skąd: Słubice
Wysłany: Sro 30 Gru, 2009 20:12   

Niom Na Esceapach Odpada Poniewaz Beda Wtedy Za Dobre ;[
_________________

 
 
 
Mr.Flesh 
n00bek


Wiek: 17
Dołączył: 09 Paź 2009
Posty: 25
Skąd: legnica
Wysłany: Sob 02 Sty, 2010 12:18   

Ja tez jestem za ich wylaczeniem lub usunieciem z servera teraz zombie sa za dobre do niektorych map typu zm i ze .......
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - manga
Style created by PiotreQ9 edit by dr4g0n